Im Experimentierraum 3 (EXR3) „Virtual Reality (VR)-basierte Kompetenz-Assistenten“ beschäftigte sich die World of VR zunächst mit der Analyse hinsichtlich VR-basierter Kompetenz-Assistenten in der Energiewirtschaft und mit der Entwicklung erster Prototypen. Durch qualitative und quantitative Evaluationen mit Arbeitnehmer:innen und anderen Akteuren sollen der Nutzen und die Auswirkungen von personalisierter Weiterbildung durch KI-basierte Avatare in der VR untersucht werden, um daraus weitere Erkenntnisse für die sozio-technische Einführungsmethode und generalisierbares Gestaltungswissen abzuleiten.
Im EXR3 „Virtual Reality (VR)-basierte Kompetenz-Assistenten“ wurden zentrale Meilensteine erreicht, die sich wie folgt darstellen. Es wurden verschiedene Use Cases während der Workshops mit den Projektpartnern erarbeitet und aufbereitet.